¡Atención! Nuestro 5to. Torneo de Fussball está por llegar.
Fecha del Torneo: 13 de Junio del 2018
Inicio del Torneo: 7:00pm
¡Todos listos para el calentamiento del Mundial de Rusia 2018!
A todos los aficionados del futbolito los esperamos el próximo 13 de junio para demostrar sus habilidades en la cancha. Tendremos grandes premios para los ganadores por parte de nuestros patrocinadores e intercambio de estampas del álbum de Mundial.
Las inscripciones ya están abiertas, así que ¡es hora de armar los equipos y ponerse a practicar!
– Solo habrá cupo para 16 equipos como máximo.
– El registro por equipo será de $500.00. M.N. Podrán registrarse en la caja de Biergarten o bien vía PayPal desde nuestro sitio enviando el recibo de pago a: gerencia@biergartenroma.com con el nombre completo de los dos participantes y el nombre del equipo.
– El último día para inscribirse será el Lunes 11 de junio del 2018.
INSCRÍBETE AQUÍ
1er Lugar
-2 boletos de avión patrocinados por Aeromar® con destino a Cancún*. (Vigencia de 3 meses)
-1 estancia para 2 personas de 3 días 2 noches en un hotel de Cancún. – All inclusive.** (Vigencia de 3 meses).
-1 Kit de artículos Puma®. (por persona)
-1 año de Rappi® Prime (por persona)
– 15 trayectos gratis en el área Metropolitana de la Cd. de México con Cabify®. (por persona)
-1 kit de artículos de whiskey Jameson®. (por persona)
-1 kit de artículos de Aperol®. (por persona)
2do. Lugar
-1 Kit de artículos Puma®. (por persona)
-$3,000.00 pesos en RappiCreditos® para envio gratis (1 mes) (por persona)
– 10 trayectos gratis en el área Metropolitana de la Cd. de México con Cabify®. (por persona)
-1 kit de artículos de whiskey Jameson®. (por persona)
-1 kit de artículos de Aperol®. (por persona)
3er. Lugar
-1 Kit de artículos Puma®. (por persona)
-$600.00 pesos M.N. en RappiCreditos® para envio gratis (1 mes) (por persona)
– 5 trayectos gratis en el área Metropolitana de la Cd. de México con Cabify®. (por persona)
-1 kit de artículos de whiskey Jameson®. (por persona)
-1 kit de artículos de Aperol®. (por persona)
Restricciones
*Los impuestos de los boletos de avión corren por cuenta de los ganadores.
**Los gastos de transportación aeropuerto-hotel y hotel-aeropuerto correrán por parte de los ganadores.
1.Los boletos de avión son intransferibles y no tienen cambio a otro destino.
2.El hospedaje en el hotel es intransferible.
3.Cualquier gasto extra que no incluya el hotel en su paquete All inclusive, deberá ser pagado oportunamente por parte del ganador.
Como en cada juego hay reglas, es necesario puntualizar las más importantes:
1. EL FORMATO.
El torneo consta de 16 equipos. El formato será a eliminación directa y los equipos serán emparejados por sorteo.
2. EL PARTIDO.
Un partido consiste en una serie a dos de tres juegos. El ganador de cada juego será el primero que llegue a 10 goles, o el que tenga más goles al cabo del tiempo establecido.
3. INICIO DE PARTIDO.
Antes de cada partido se hará un volado. El ganador del volado podrá escoger entre sacar primero o elegir lado de la mesa.
4. SAQUE Y PROTOCOLO DE INICIO.
Todos los saques se realizarán desde el centro de la mesa, desde las barras centrales.
Antes de poner la bola en juego, el jugador en posesión de la bola debe preguntar a su oponente si está listo (“¿listo?”). El oponente directo tiene 3 segundos para responder “Listo”. Después, el jugador en posesión de la bola tiene 3 segundos para poner la bola en juego.
Después del primer servicio, los siguientes servicios se asignarán al equipo que encajó el último gol. El primer servicio en los sucesivos juegos se asignará al equipo que perdió el juego anterior.
5. BOLA EN JUEGO
Una vez que la bola ha sido puesta en juego, ésta deberá ser jugada a menos que la bola abandone el área de juego, se declare “bola muerta”, o se marque un tanto.
6. BOLA FUERA.
Si la bola abandona el área de juego y pega en los marcadores, focos, u otros objetos que no son parte de la mesa, se deberá señalar “bola fuera”. Si la bola pega en los bordes de la mesa y vuelve inmediatamente al área de juego, esta será considerada como bola en juego.
El juego será reanudado por el equipo contrario al que sacó la pelota del terreno de juego.
7. BOLA MUERTA.
La bola será declarada “bola muerta” cuando quede completamente inmóvil y no pueda ser alcanzada por ninguna figura.
Después de una bola muerta, el equipo que sirvió el juego actual reanudará el juego desde las barras centrales.
8. CAMBIO DE POSICIÓN DE LOS JUGADORES.
Los equipos pueden inter cambiar las posiciones de los jugadores, pero esto deberá realizarse cuando la bola no esté en juego (ej. Tras un tanto anotado, tras la marcación de una “bola muerta”.
9. GOL.
Cuando la bola entre en la portería, contará como un tanto o gol, siempre que haya sido anotado legalmente.
Una bola que entre en la portería, vuelva al área de juego y/o abandone el área de juego seguirá contando como un tanto.
10. GIRO DE BARRAS “REHILETE”.
No está permitido realizar el movimiento conocido como “rehilete”. El rehilete está definido como la rotación de cualquier figura más de 360o antes o después de golpear la bola.
Si un equipo realiza un rehilete, se le cederá la poseción al equipo contrario desde la posición actual.
11. SACUDIDA DE MESAS.
Las sacudidads, desplazamientos o levantamientos de la mesa mientras la bola está en juego son considerados ilegales, tanto si son intencionados como si no. No es necesario que una figura pierda la posesión de la bola para que la falta sea señalada.
12. TIEMPO DE POSESIÓN.
La posesión se define como el tiempo de control de la bola por cada figura. La posesión de la bola está limitada a 10 segundos en la barra central y a 15 segundos en el resto de las barras. Las barras del área de meta se consideran como una sola barra a este efecto.
La sanción por pérdida de tiempo en cualquier barra será la pérdida de la posesión en favor del equipo contrario, en la posición actual.
13. RELLAMADAS Y PÉRDIDA POR NO COMPARENCIA.
Una vez que se llama a comenzar un partido, ambos equipos deben dirigirse inmediatamente a la mesa designada. Si un equipo no se presenta en la mesa en un máximo de 3 minutos, deben ser rellamados. Un equipo, ante una rellamada, debe presentarse inmediatamente en la mesa para detener el proceso de pérdida por no comparecencia.
Se realiza una rellamada cada 3 minutos. La sanción por la tercera y subsiguientes rellamadas es la pérdida de cada juego hasta que el partido ha finalizado.